深入敌后并加成80伤害,时乘六龙指点四抓六个敌军到身边,然后雪泥鸿爪指点四群体散功,紧接着千里横行指点三最少加成72伤害,履霜冰至下次攻击效果翻倍!下一个技能大招天下无狗,天下无狗范围20米目标12个单位,且减速50,在以上加成下直接五倍暴击,天下无狗攻击本来就高,谁能抗住五倍暴击的天下无狗?就算能抗住,丐帮横扫乾坤的轮子早已饥渴难耐!履霜冰至使天下无狗效果翻倍,减速100,别说动不了,连转身都转不了,像其他定身技能只是让目标不能移动,但还是可以转身的。中了丐帮的技能后如果丐帮在你身后攻击,就只能被动挨打了!这还是没有刻意积攒连击点的伤害,如果提前积攒了十几二十点连击点,那输出更是爆炸。
武当身为内功之首,输出自然不会落后明教!
天马飞瀑:对目标造成大量玄属性伤害,运气时间2秒冷却时间6秒。
指点一:冷却时间减少1秒。真武:运气时间减少1秒。
指点二:伤害提高15。真武:伤害提高50。
指点三:命中后增加一层剑气,持续10秒,最多叠加三层。真武:命中后增加一层剑气上限,持续10秒。
指点四:取消运气时间,冷却时间增加12秒。真武:取消运气时间,冷却时间增加6秒。
武当有个技能名叫揽雀尾,昏睡目标数秒,被攻击后清醒,和天马飞瀑是单挑时的死党,因为天马飞瀑需要运气两秒,恰好利用揽雀尾来争取时间,真正团战时,两秒的运气时间都打出多少伤害了?所以如果只为团战考虑的话,指点四当仁不让!
两仪剑:单体远程攻击,持续每秒对目标造成额外直接伤害,持续5秒。冷却时间16秒。
指点一:持续时间增加1秒。真武:持续时间增加1秒,期间所受伤害减少50。
指点二:伤害提高80,冷却时间增加8秒。真武:伤害提高100。冷却时间增加8秒。
指点三:释放所有剑气,每层剑气增加40伤害。真武:释放所有剑气,每层剑气增加50伤害。
指点四:每0.5秒造成一次伤害,持续3秒。真武:每0.5秒造成一次伤害,持续4秒。
武当有多个技能可以积攒剑气,而身为输出门派之首,自然是考虑指点三和指点四了,如果只有三层剑气的话指点四输出高,如果攒到了三层以上剑气的话指点三输出高,但无论如何,指点四的容错率比较高,因为在施展两仪剑的时候自己是无法移动的,一动就取消了技能!
天外飞仙:单体远程攻击,对目标造成大量玄属性伤害,并令目标麻痹数秒,麻痹状态下无法进行任何操作。冷却时间5分钟。
指点一:必定命中目标。真武:必定命中目标且必会心。
指点二:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害。真武:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害,且每命中一个敌人增加一层剑气。
指点三:令目标内功防御归零,持续2秒。真武:令目标内功防御清零,持续3秒。
指点四:麻痹时间增加1秒。真武:麻痹时间增加2秒。
大众选择指点一,谁不喜欢必中大神的感觉?何况天外飞仙本是武当绝技之一,冷却时间高达5分钟!指点三适合追求极限输出的武当。
白鹤亮翅:此状态下,所有技能的消耗和伤害都放大50,持续8秒。冷却时间50秒,需要在斜飞式状态下施展。
指点一:消耗和伤害都放大70。真武:消耗和伤害都放大100,持续4秒。
指点二:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点三:使用后增加一层剑气上限。真武:使用后增加一层剑气上限和一层剑气