上来就要面对一大片光弹丝毫不留情面地糊脸。
玩家不退款弃坑,难道还会将这游戏留着过年吗?
而这只是劝退点之一而已。
接下来才是重头戏,就算有硬核玩家能通过杂兵的考验,后面还有掌握着各类花式符卡的ss在等着他们。
即便这名玩家费尽千辛苦,打倒了第一关ss。
那不好意思,还有更难的六个在虎视眈眈等着。
玩家的体验?
不存在的。
。没错,林乐就是要用东方弹幕游戏的超高难度,将购买游戏的幸运儿,虐到自闭退款。
甚至有暴躁老哥,气急败坏之下,跑到评论区口吐芬芳,最后再点击退款。
口碑崩溃,游戏销量自然就凉了,亏个十万,不要太轻松。
总之整套操作下来,一气呵成,简直是完美!
林乐这么想着,感觉自已灵感都被激发出来了,神色欢快,越写越嗨。
花了一个小时,设计理念稿写完了。
林乐检查了一遍,露出了自信的微笑。“《东方红魔乡》销量暴毙以后,到时我应该就有差不多十万商业资金入账了,就先帮原主给借父母那四万块给还了。
至于其它事情....嗯还没想好,反正多赚点钱,没坏处。”
前世林乐很平凡,他也没有多么伟大的梦想。
硬要说的话,他希望能每天过着自由自在,没羞没躁的潇洒人生(咸鱼生活)。
具体来说就是,一年四季都能追新番,玩玩喜欢的游戏,躺着数钱之类的。.
如今有了金手指,林乐感觉似乎有实现的可能了,未来的人生无比美好,一种幸福感在他心中油然而生。
随后,林乐收起yy心思,开始办正事,他要购买制作《东方红魔乡》的游戏资源。