第九章 剧情和角色(2 / 3)

她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的说:““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”

“学妹,你这股气势不错,继续保持。”

林乐笑了笑,鼓励了一句。

“嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。

对于学妹的能力,林乐百分百放心。

毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。

就算是专业人士,也是要头痛很久的。

而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻小说投稿一直被拒稿的事了。

就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。

随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。

于是宣布今天的工作到此为止,并且邀请柳璃去高级餐厅大吃一顿,他表示自已请客,算是庆贺学妹加入自已的工作室。

学妹自是欣然答应。

.......

晚餐后,林乐送学妹到了她家小区门口。

“晚上忙活卡牌手游的事情,别太过头了,该休息就休息。”

“嗯,学长,再见。”

双方各自道别。

回到家中,柳璃迫不及待地钻进自已的房间,和普通女孩不同,她的房间里面充满了动漫元素,突显出一个宅字。

比如墙上是各种动漫角色海报,书柜上摆满了轻小说,魔法少女樱的抱枕和被套,自然是有必不可少的手办柜子,里面摆满了各式精美手办和景品,显然是一位深藏不露的女土豪。

打开电脑。

柳璃登上创世编辑器,新建设计文档,思考起卡牌手游的剧情和角色。

想了一会儿。

柳璃在设计文档上写了俩个简单的游戏剧情。

第一种,玩家扮演勇者,在游戏中招募各种伙伴,目标是打倒可怕的魔王。

第二种,玩家穿越到古代,招募侠客,除暴安良,行侠仗义,最终成为武林盟主的故事。

主要是异世界和武侠的受众广,于是柳璃便优先写了出来。

但是,她仔细推敲后就觉得都不靠谱了。

因为这俩个题材烂大街了,不仅容易引起审美疲劳,还缺少一个让玩家喜欢的闪光点。

否决之后,柳璃继续头脑风暴,“记得学长之前所过,一款卡牌手游的灵魂是角色。”“换句话说,只有让玩家认可并喜爱上卡牌角色,才能让游戏受欢迎。”

“既然如此,我的游戏剧情应该要放在塑造角色上面才行。”

“那要什么样的角色,才容易被玩家喜爱呢?”

柳璃感觉找到了突破口,只差临门一脚便能解开谜题。

冥思苦想了好半天,柳璃还是没整明白。

揉了揉眉心,柳璃背靠在电脑椅上,沮丧地抬头望天。

这时,她注意到了自已房间墙壁上贴着的一张动漫萌妹子海报。

“有了,最容易让玩家喜爱的当然是美少女!”这一瞬,拔云见雾。

柳璃欣喜若狂,她感觉设计剧情和角色的思路都打开了,脑海内灵感如泉涌。

“游戏名称:《重建文明》

游戏剧情:废土时代,人类社会的秩序遭到严重破坏,这个世界一大半都被从次元空间涌现出来的怪物占领了。

玩家将扮演一名智勇双全的指挥官,率领一群拥有特殊能力的女武神,夺回人类已经失去的家园.....”

“游戏