闻言,白伽大失所望:“这也太扯淡了。咱们是手游,玩法就是要轻度,学一个超高难度的游戏,受众玩家能接受?”
“这个问题,我也分析过了。
林总的计划里面,不是有个活动关卡吗?
游戏嘛,有难度才有意思。
所以,我们在活动关卡,加一个难度高的ss在关底作为压轴,让玩家来挑战,击败它后,玩家获得的快感,成倍增加。”
白伽一听,感觉有戏:“你这个点子,确实不错。
毕竟总是让玩家拿女武神,天天打杂鱼,长久下去,谁都受不了。”
“但还是要先解决一个问题,我们是手游,不能学pc。
有什么办法,合理降低难度。”
“那这样好了,ss的攻击力和数值,调整一下。
不能一刀就秒女武神,要能打的有来有回。
接着《暗黑之魂》里面有个翻滚可以躲技能。我们就给女武神,加一个闪避技能,并且更加灵活和华丽。
可以是瞬移,也能化为一道闪电,光芒之类。
总之就是代替翻滚的效果,完美躲过ss的技能。”
“另外,考虑到手残玩家,一个人打不过,咱们搞一个联机模式,让他们可以组队去挑战。
以后还能适当,增加个联机高难挑战,玩家在社交上的乐趣就有了。
毕竟玩游戏,人多热闹嘛.”
听完以后,白伽简直惊为天人,当即拍板道:“这些想法太棒了,采纳!”