说一血是交代了,但秦振却也对这次测试,有了许多心得。
他继续重开游戏,挖掘游戏中的各种玩法,总结优点。
经过了数小时测试,秦振退出了游戏。
从休息室出来,回到工位上,他打开电脑的文档,开始书写《恶魔的低语》测试中单机玩法的优点。
至于缺点,秦振感觉没找到。
就是有一点瑕疵,那也只是算细节失误,只要完善补充好就没事了。
而所有优点,归纳起来,秦振觉得就是一条:“《恶魔的低语》作为虚拟游戏,极具真实感,游玩起来代入感强烈,宛如真实的来到异世界,开启惊心动魄的冒险,充满了无穷无尽的探索乐趣。”
下午四点,林乐收到了秦振测试报告。
第一感觉就是庆幸。
还好自已发现的早,完全忽略了这是高度拟真的虚拟现实游戏。
在异世界冒险和求生,对于现代社会的玩家,等于体验到第二人生,极具有吸引力。
既然如此,得将这个真实感和代入感给破坏掉。
想了想,林乐有了主意,给秦振发了条讯息:“先前忘记这是虚拟游戏,拟真度又高,里面的怪物模样狰狞,很容易吓到玩家。
所以,小秦,你就给里面所有怪物,都改成卡通化的。
这样对玩家们就更友好了。”
卡通版的怪物,就没有了真实感。
玩家出起戏以后,就没有了代入感。
仅仅一个改动,就让这游戏的优点没了,林乐都佩服自已的机智。
另一边。
看到林总发来的修改要求,秦振不明所以。
怪物都卡通化,萌是萌了点。
可真实感,不就全没了。
荒野冒险和求生,要的就是现实感。
这个亮点,林总为什么取消?
秦振猜不透。
但既然是林总的意思,或许另有作用,只是自已领悟不了,先照办再说。