第十九章 AR游戏与改动(3 / 5)

都有对应技能,一群ar玩家与巨型ss,进行激情四射的正面交锋。...

总之,这俩款虚拟ar游戏,核心设计框架就是这样。

具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。

将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。

白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟ar游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”

“不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身上学习到的优点,都各不相同。

只要进行沟通,就能互相补完。

这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”

白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”

我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。

那么,今天就谈到这里。

期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”

于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟ar游戏,这个全新领域进发。

.......

另一边。

乐璃互娱。

秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离上次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。

如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。

由于多人玩法,一局是15个人。

所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。

毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。

经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。

实话说,问题很多,最突出的是二点。

1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。

游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。

可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。

2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本上单个人类怎么都无法抵抗。

就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。

其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技上面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。

而优点的话,恶魔的造型酷炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。

人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。

但总体来说,瑕疵太多。

考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。

秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。

这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。

首先地图太大,那必须改。

改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。

接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。

那么就改成1v1模式。

一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。

主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。

将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。

办公室内,收到文档之后,林乐看着俩