铿锵之声,交鸣雀跃,热血飞扬。
周围的地面,被留下了无数深深的伤痕,纵横交错,延伸开来。
“唰!”
突然,一道惊天枪芒咋现,而又一闪而去,如烟花般璀璨,如流星划落天际,短暂而灿烂阿尔萨斯身形陡然一滞,随即就看到他残余的血条消失,就此轰然倒地。
随着阿尔萨斯的消亡,胜负再无悬念,骑士王率领人类方士兵,很快便歼灭了敌人,将恶魔方的水晶打爆,获得了这场游戏的胜利。
......
弹幕观众都为之陷入狂欢。
这或许仅仅是个游戏,但是最后时刻,阿尔萨斯在逆境之中大杀四方的情景,依旧令所有人震撼。
而后与骑士王的决战,亦是充满了强大的视觉表现力。
所有人的心中只感觉自已的胸膛中有热血在燃烧。
这燃烧势头太猛,让许多人迫不及待,想要亲自进入游戏中,扮演一位英雄去和其它对手,来一场酣畅淋漓的大战。
毫无疑问,仅仅从刚才的对局,他们便可以看出《恶魔的低语》在即时战略类别上,又玩出了新花样。
玩家扮演英雄,率领士兵,进行一场你死我活的激情战争。
简单便捷的造兵系统,拉风而强大的英雄,以及攻城略地,征战沙场的玩法。
每一位热血男儿,都曾经有过的梦想,仿佛就能在这款游戏中实现。
至此,《恶魔的低语》销量和热度持续走高,玩家和媒体都好评不断。
........
三天后。
早上10点,林乐在办公室,浏览着网上对《恶魔的低语》的花式吹捧。
有的说求生模式,玩起来贼刺激。
有的说极富有创意的冒险,欲罢不能。
有的说对抗玩法,激情无限,玩的停不下来。
林乐脸色很差,他已经从秦振那知道游戏制作的详情,心里给对方骂了一百遍。
“这只死胖子,让他做个宣传视频,弄点虚假宣传,结果搞出个效果绝佳的游戏cg。
“让他测试,优点全提交,缺点一个都没。本以为是他水平低,结果是缺点全都自已偷偷改了,真特么是个十佳员工,简直是气人太甚!”
林乐恨不得现在就出门把他给干掉。
算了,杀人犯法!
不就是没亏成吗?又不是第一次。
但这不仅仅是没亏成的问题。
而是,周边的员工,没一个省心
折腾来折腾去,一路上都在被坑呀。
林乐烦恼地抓了抓头发,半响才稍微平复点情绪。
他觉悟了,既然亏钱无望,不如想个办法,在给《恶魔的低语》做点宣传,造势起来,卖的越红火,越给力。
自已到时候就按照100比1的比例,转化一笔钱,也是稳赚不亏!
就在这时,林乐脑海中响起了系统的提示。
“检测到宿主丧失了斗志,新规则盈亏有方触发。”
“:由于商业资金,累计数量破亿,宿主的亏钱难度飞速增长。
因此从今以后,宿主进行规则内的商业活动,只要有一项亏钱,都将会单独结算....”
查看了一会这个新规则,林乐又询问了系统几句,总算搞清楚了怎么回事。
简单来说,以后他进行的商业项目,只要亏钱,就能转化成个人财富。
比如现在他做了《恶魔的低语》,如今已大卖,那就等于亏钱失败,这些赚的钱,都会成为商业资金